設定とリファレンス / USER GUIDE
用語解説
テクスチャ制作の用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| メッシュ・ポリゴン | 頂点と面で構成される3D形状。ポリゴンはその面 |
| メッシュパーツ | モデルを構成する部品。HarmoFlowではテクスチャセットの単位 |
| UV・UV島(シェル) | 3D表面と2D画像の対応座標。その中でつながった領域がUV島 |
| 疑似四角 | 2枚の三角形を検出して、四角形相当として扱う仕組み |
| テクスチャセット | あるパーツで使う色・粗さなどの画像の組 |
| チャンネル | 色、法線、粗さなど、質感を構成する情報の種類 |
| PBR / NPR | 物理的な反射を基にした表現/トゥーンなど非写実的な表現 |
| ベイク | ストロークや形状情報などを画像へ計算して反映する処理 |
| メッシュマップ | 曲率や遮蔽など、モデルの形状から求めた画像 |
| 曲率・AO | 凸凹の傾向/周囲の形状によって遮られる度合い |
| 法線・接線空間 | 面の向き/表面を基準とする座標系。通常のNormalテクスチャで使う |
| オブジェクト空間 | モデル自体を基準にした座標系。形状マップの法線やストロークで使用 |
| Height | 高さの情報。表示上の凹凸に使用し、モデルの頂点編集とは別 |
| Fill | 一定値・画像・生成パターンで塗りつぶすレイヤー |
| プロシージャル・シード | 計算で模様を生成する方式/模様の配置を決める数値 |
| アルファ・不透明度 | 透明度を表す情報/どれだけ濃く見せるかの設定 |
| マスク・クリッピング | 見せる領域を指定する情報/下のレイヤーの描画範囲を使う制限 |
| アンカー・ハンドル | パスの通過点/曲線の方向や曲がり方を調整する取っ手 |
| シェイプキー | 頂点の変形を重みで混ぜ、表情などを変えるデータ |
| リニア・sRGB | 光の強さに比例した値で色を扱う方式/表示に適した非線形の色符号化。色用の画像と、粗さなどの数値マップでは扱いが異なる |
| VRAM・BC7 | GPUのメモリ/GPU向けのテクスチャ圧縮形式 |
| IBL・F0・ACES | 環境画像を使う照明/正面から見た基準反射率/明るさを表示範囲へ収めるトーンマップ |
| ハイポリ・ケージ・UDIM | 詳細なモデル/転写レイの範囲を定める形状/複数UVタイルを使う方式。現在のメッシュマップベイクでは未対応 |
ガイドの終わり