Ver.0.1.2の更新内容
パイメニューでレイヤーを選び、設定を切り替え。UVアイランド境界での描画と、PNGの透明出力も改善しました。新しい3Dパスを含むシーンはVer.0.1.1以前では開けないため、更新前のファイルを残してください。
このバージョンの見どころ
詳しい変更内容
新機能
- パイメニューのレイヤー一覧にサムネイルを追加。右ボタンを押したまま「レイヤー」へ滑らせ、カードの上で離すと選択できます。3DビューとUVエディタに対応しています。
- カード横から、表示、ロック、クリッピング、透明ピクセルロック、描画で高さ、単独表示を切り替えられます。設定へ滑らせ、離した場所の設定だけを変更できます。
改善
- パスレイヤーを選ぶとパスツール、ペイントレイヤーを選ぶとブラシへ切り替わります。ぼかし、UVシェル塗り、ポリゴン塗りを使用中の場合は、その塗り方を保持します。
- PNG出力では表示用に自動で付くBaseの下地を除外し、未描画部分を透明にします。半透明の描画、マスク、レイヤーの不透明度を反映し、読み込んだテクスチャと自分で追加したFillレイヤーは含めます。
修正
- 3Dビューの通常ブラシが、同じパーツのつながった表面でUVアイランド境界を越えて描画できるように修正しました。
- 3Dビューで新しく作成するパスの線・塗りが、UVアイランド境界で途切れたり別の位置へ飛んだりする問題を修正しました。以前に保存したUV座標のパスには、3Dビューでの作り直しが必要です。
補足・注意事項
- 新しい3Dパスを含むシーンはVer.0.1.1以前では開けません。旧版でも使うシーンは、変更前のファイルを残してください。
- BOOTHの配布ページから選んだ版のZIPをダウンロード・展開し、中にあるEXEを実行してインストールしてください。
- アセット一覧は本体に含まれています。画像アセットを初めて使う際はインターネット接続で必要なデータを取得します。取得済みのアセットは以降オフラインでも使用できます。
- GitHubリリースに添付されたversion.jsonは、アプリの更新確認に使うバージョン情報です。