表示と質感 / USER GUIDE
エッジや凹部に汚しを加える
形状に合わせて汚しを配置する
汚しのパターンレイヤーを選ぶ
プロシージャルパターンを有効にし、色やRoughnessなどを調整します。
「形状による配置」を選ぶ
「凸エッジ」「凹エッジ」「遮蔽部分の汚れ(AO)」から選択します。「全面」は形状で制限しない配置です。
メッシュマップの自動ベイク中は、完了して配置が反映されるまで待ちます。結果が更新されない場合は、表示されたエラーを確認し、「メッシュマップを再ベイク」を使います。
強さとパターンを調整する
「形状マスクの強さ」で形状の影響を調整し、「量」「細かさ」などで汚しの分布を整えます。
設定の保存とUV変形
形状配置では、塗りつぶし画像のUV変形は適用しません。配置設定はシーンとマテリアルプリセットに保存され、Undo/Redoにも対応します。
ガイドの終わり