エッジや凹部に汚しを加える ​

形状に合わせて汚しを配置する ​

  1. 汚しのパターンレイヤーを選ぶ

    プロシージャルパターンを有効にし、色やRoughnessなどを調整します。

  2. 「形状による配置」を選ぶ

    「凸エッジ」「凹エッジ」「遮蔽部分の汚れ(AO)」から選択します。「全面」は形状で制限しない配置です。

    メッシュマップの自動ベイク中は、完了して配置が反映されるまで待ちます。結果が更新されない場合は、表示されたエラーを確認し、「メッシュマップを再ベイク」を使います。

  3. 強さとパターンを調整する

    「形状マスクの強さ」で形状の影響を調整し、「量」「細かさ」などで汚しの分布を整えます。

箱の凸エッジに擦り傷を配置し、パターンを調整する操作です。後半では泥汚れのアセットを追加し、表面の見え方を変えています。

設定の保存とUV変形 ​

形状配置では、塗りつぶし画像のUV変形は適用しません。配置設定はシーンとマテリアルプリセットに保存され、Undo/Redoにも対応します。

ガイドの終わり
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