色調補正・トーンカーブ・グラデーションマップ ​

3種類とも、下にあるレイヤーの合成結果を補正する機能です。描いた内容を残したまま設定を変えられます。全体の明るさや色味を整えるなら色調補正、暗部・中間調・明部を分けて調整するならトーンカーブ、明るさに応じた配色に置き換えるならグラデーションマップを選びます。

3つの調整機能の違いを、仕組みで見る
01色調補正補正前補正後

明るさ・コントラスト・彩度・色相・ガンマで、色全体を整える。

02トーンカーブ暗部明部

入力の明るさを、曲線に沿って別の明るさへ変える。

03グラデーションマップ暗部明部

元の明るさを位置として使い、指定したグラデーションの色へ置き換える。

概念図です。実際の操作画面や出力結果ではありません。

トーンカーブを調整レイヤーとして適用し、プロパティでカーブを編集する操作です。モデルとUVの色が連動して変化します。

追加して再編集する ​

  1. レイヤーパネルで対象のテクスチャセットと、補正を重ねたい位置を選びます。
  2. 半円のアイコン「調整レイヤーを追加」を押し、3種類から選びます。
  3. 追加されたレイヤーを選択し、プロパティで「対象チャンネル」と補正値を設定します。色を変える場合はまず BaseColor を選びます。
  4. レイヤーの表示を切り替えて比較します。後から同じレイヤーを選べば設定を編集できます。レイヤー順を変えると、補正される下地も変わります。

対象チャンネルは BaseColor・Normal・Roughness・Metallic・Height・Emission です。1枚の調整レイヤーが補正するのは選んだ1チャンネルです。Roughness・Metallic・Height は数値の分布なので、配色の変更と同じ感覚で調整しないようにしてください。

プラグインから同じ補正を開く方法もあります。この場合は「対象テクスチャセット」「対象チャンネル」を選び、ビューポートのプレビューを確認して「適用」を押します。「適用」で再編集できる調整レイヤーが追加され、「キャンセル」または補正ウィンドウ内で Esc を押すと元の表示に戻ります。

色調補正 ​

塗り直さずに、全体の明るさ・色の鮮やかさ・色相を整える用途に向いています。

項目範囲/初期値使い方
明るさ−1〜1/0全体を明るく、または暗くする
コントラスト0〜3/1明暗差を弱める、または強める
彩度0〜3/10で無彩色、1が元の彩度。上げると鮮やかになる
色相−180〜180/0色相を回して色味を変える
ガンマ0.1〜3/1主に中間調を調整。1より大きいと明るく、小さいと暗くなる

まず明るさとコントラストを少しずつ調整し、彩度・色相、最後にガンマで整えると変化を追いやすくなります。極端な設定は明部や暗部の階調を失わせるため、BaseColor単独表示と通常の質感表示を見比べてください。「補正をリセット」は補正値を初期値へ戻します。補正の種類と対象チャンネルは変わらないため、対象を間違えた場合はチャンネルを選び直してください。

トーンカーブ ​

横軸が元の明るさ(入力)、縦軸が補正後の明るさ(出力)です。左下は暗部、右上は明部。対角線より上へ持ち上げた部分は明るく、下げた部分は暗くなります。

  1. 「チャンネル」で RGB(全体)を選び、全体の明暗を整えます。個別の色味を調整したい場合はレッド・グリーン・ブルーを選びます。
  2. グラフをクリックして点を追加し、ドラッグで動かします。選択した点は「入力」「出力」でも調整できます。
  3. 暗部を少し下げ、明部を少し上げるとコントラストを強められます。効果が強いときは「強さ」を下げます。0で補正なし、1で全量です。

各カーブは端点を含め2〜16点です。入力・出力の範囲は0〜1で、左右の端点は入力位置が固定され、削除できません。中間の点は「点を削除」で取り除けます。

「カーブのプリセット」にはリニア・コントラスト・柔らかなコントラスト・シャドウを明るく・マット・暗くがあります。プリセットは現在選択しているカーブに適用されます。RGB(全体)の補正に、個別のR・G・Bカーブの補正が重なります。

グラデーションマップ ​

下地の明るさを読み取り、暗い部分から明るい部分へ順に色を割り当てます。画面の左から右へ色を塗る機能ではありません。同じ明るさの部分は、モデル上の位置にかかわらず同じ配色に近づきます。

  1. グラデーション上の色の点を選び、カラーピッカーまたは #RRGGBB で色を指定します。
  2. 点をドラッグするか「位置」で、どの明るさにその色を対応させるか決めます。0%側は暗部、100%側は明部です。
  3. 中間色が必要なら「色を追加」を使います。たとえば暗部に紺、中間に赤、明部に淡い黄色を置けば、元の明暗を使った3色の配色になります。
  4. 「強さ」を下げて元の色を残しながらなじませます。0で補正なし、1で全量です。

色の点は2〜16個です。「削除」で選択した点を取り除き、「反転」で配色と位置を左右反転できます。「プリセット」では見本を検索して選び、その後で色や位置を調整できます。点は隣の点を越えずに移動します。

保存・書き出しと、変化が見えないとき ​

  • 再編集を続けるために .harmos のシーンも保存してください。3種類の補正設定は保存後も編集でき、設定変更は Undo/Redo に対応します。
  • 通常の画像書き出しには合成結果が反映されます。PSDでは対象チャンネルの画像レイヤーとして書き出され、Photoshopの調整レイヤーにはなりません。PSD側で下地を変えても、この補正は自動再計算されません。詳しくは書き出しを参照してください。
  • 変化が見えない場合は、対象セット・対象チャンネル・レイヤーの表示・不透明度・順序を確認します。補正対象がそのレイヤーより下にあるか、マスクやクリッピングで制限されていないかも確認してください。
  • 元の透明部分を塗りつぶすための機能ではありません。何も描かれていない場所に色を置きたい場合は、マテリアルやペイントのレイヤーを使います。
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