术语说明 ​

纹理制作术语 ​

术语含义
网格、多边形由顶点和面构成的 3D 形状;多边形指其中的面
网格部件构成模型的部件。在 HarmoFlow 中是纹理集的划分单位
UV、UV 岛(壳)3D 表面与 2D 图片之间的对应坐标;其中相互连接的区域称为 UV 岛
伪四边形检测两个三角形,并将其作为等效四边形处理的机制
纹理集某个部件使用的颜色、粗糙度等图片的集合
通道构成材质质感的信息类型,如颜色、法线、粗糙度等
PBR / NPR基于物理反射的表现方式/卡通等非真实感表现方式
烘焙将笔画、几何形状等信息计算并写入图片的过程
网格贴图根据模型形状计算出的图片,如曲率、遮蔽等
曲率、AO表面凹凸的趋势/被周围几何形状遮蔽的程度
法线、切线空间面的朝向/以表面为基准的坐标系,用于常规 Normal 纹理
对象空间以模型本身为基准的坐标系,用于几何形状贴图中的法线和笔画
Height高度信息,用于显示凹凸效果,与编辑模型顶点不同
Fill使用固定值、图片或生成图案进行填充的图层
程序化、种子通过计算生成图案的方式/决定图案分布的数值
Alpha、不透明度表示透明度的信息/控制显示浓度的设置
蒙版、剪贴指定显示区域的信息/利用下方图层绘制范围进行限制的功能
锚点、控制柄路径经过的点/调整曲线方向和弯曲程度的手柄
形态键通过权重混合顶点变形,以改变表情等的数据
线性、sRGB用与光强成比例的数值表示颜色的方式/用于显示的非线性颜色编码。彩色图像与粗糙度等数据贴图的处理方式不同
VRAM、BC7GPU 显存/用于 GPU 的纹理压缩格式
IBL、F0、ACES使用环境图片的照明/正面观察时的基础反射率/将亮度映射到显示范围的色调映射
高模、烘焙笼、UDIM高细节模型/用于限定传递射线范围的几何形状/使用多个 UV 瓦片的方式。目前的网格贴图烘焙尚不支持
指南结束
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