HarmoFlow / Updates

HarmoFlow更新动态。

通过图解了解各版本的亮点与变化,再通过产品介绍视频和指南认识 HarmoFlow。

01 / Release history

查看每个版本的变化。

了解各版本的亮点与详细更新内容。

Ver.0.1.2

Ver.0.1.2 更新内容

通过饼状菜单选择图层、切换设置,并改进了跨 UV 岛边界的绘制与透明 PNG 导出。包含新 3D 路径的场景无法在 Ver.0.1.1 及更早版本中打开,请保留修改前的文件。

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版本亮点

选择图层,随手调整。

在 3D 视图或 UV 编辑器中,通过饼状菜单打开带缩略图的图层列表。可在卡片旁切换六项设置。

查看使用方法
跨越 UV 边界绘制。

3D 视图的普通画笔可在同一部件的相连表面上跨 UV 岛边界绘制。在 3D 视图中新建路径的线条和填充,在边界处中断或跳到其他位置的问题也已修复。

查看使用方法
未绘制的部分,保持透明。

PNG 导出不再包含自动添加、用于显示的 Base 底层。导出会体现半透明绘制、蒙版和图层不透明度,并保留导入的纹理与自行添加的 Fill 图层。

查看使用方法

详细更新内容

新增功能
  • 饼状菜单新增带缩略图的图层列表。按住右键滑向“图层”,在卡片上松开即可选择。支持 3D 视图和 UV 编辑器。
  • 可在卡片旁切换显示、锁定、剪贴、锁定透明像素、笔触高度和单独显示。滑向某项设置后松开,只会更改松开位置对应的设置。
改进
  • 选择路径图层时切换到路径工具,选择绘画图层时切换到画笔。若正在使用模糊、UV 壳填充或多边形填充,则保留当前绘制模式。
  • PNG 导出会排除自动添加、用于显示的 Base 底层,使未绘制区域保持透明,并体现半透明绘制、蒙版及图层不透明度。导入的纹理和自行添加的 Fill 图层仍会包含在输出中。
修复
  • 修复了 3D 视图普通画笔的绘制,使其可在同一部件的相连表面上跨 UV 岛边界绘制。
  • 修复了在 3D 视图中新建路径的线条和填充,在 UV 岛边界处中断或跳到其他位置的问题。此前以 UV 坐标保存的路径需要在 3D 视图中重新创建。
补充与注意事项
  • 包含新 3D 路径的场景无法在 Ver.0.1.1 及更早版本中打开。如果还需要在旧版中使用该场景,请保留修改前的文件。
  • 从 BOOTH 发布页面下载所选版本的 ZIP,解压后运行其中的 EXE 进行安装。
  • 素材列表已包含在软件中。首次使用图片素材时,需要联网获取相应数据;已获取的素材之后可离线使用。
  • GitHub 版本发布附件中的 version.json 是供软件检查更新使用的版本信息。
查看版本公告
Ver.0.1.1

Ver.0.1.1 更新内容

三项更新:新增饼状菜单、优化重新合成、新增自动更新通知功能。

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版本亮点

原理示意图,并非实际界面、菜单项数量或布局。
新增饼状菜单

新增了饼状菜单。

两条柱形使用相同比例,越短越快。
优化重新合成,提升响应速度

通过优化重新合成,提升响应速度:在 4K、1000 个不透明材质图层的条件下,不透明度更改约提速 29 倍(中位数 922ms→32ms)。在开发环境中测得(RTX 4070 SUPER / Core i5-12400F / DDR4 64GB)。改善幅度因操作和环境而异。

原理示意图,并非实际界面或通知显示位置。
新增自动更新通知功能

新增了自动通知更新的功能。

详细更新内容

新增功能
  • 新增饼状菜单
  • 新增自动更新通知功能
改进
  • 通过优化重新合成,提升响应速度:在 4K、1000 个不透明材质图层的条件下,不透明度更改约提速 29 倍(中位数 922ms→32ms)。在开发环境中测得(RTX 4070 SUPER / Core i5-12400F / DDR4 64GB)。改善幅度因操作和环境而异。

02 / Product introduction

先从视频开始。

直接在 3D 模型上绘制,逐层叠加颜色与质感。通过产品介绍视频认识 HarmoFlow。

本视频为 HarmoFlow 产品介绍,并非某个特定版本的更新说明。

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03 / Explore the workflow

绘制、叠加、细调。

通过原理示意图了解主要功能,再前往指南查看操作方法。

3D 视图UV 编辑器

3D 与 UV 绘制

在立体表面,也在 UV 中。

直接在 3D 视图和 UV 编辑器中绘制。同一笔触可以同时绘制颜色、粗糙度等多个已启用的 PBR 通道。

图层蒙版合成结果

图层与蒙版

逐层叠加,只显示需要的部分。

用图层分开处理绘制内容,通过蒙版控制可见范围。在保留原始绘制内容的同时,调整叠加效果。

形状沿边缘放置

基于形状的旧化

顺着形状,增添质感。

将程序化图案放置在凸边、凹边或遮蔽区域。利用网格贴图调整旧化效果的强度与分布。

原始亮度渐变映射

可重新编辑的色彩调整

色彩调整,随时再编辑。

将色调校正、色调曲线或渐变映射添加为调整图层,校正下方图层的合成结果,保存后仍可编辑设置。

图示用于说明功能原理,并非软件界面截图或精确输出预览。