用户指南
从准备绘制到完善材质,按照制作流程查找操作、设置与术语。
本指南介绍HarmoFlow的基本操作、各面板设置和支持范围,并通过实际界面、操作视频和示意图说明操作流程与原理。面板布局可以调整。
开始使用
从导入模型、编辑图层到保存,了解绘制第一张纹理的基本步骤。
还介绍 Ver.0.1.1 的自动更新通知和更新前备份。
界面与网格部件
界面布局、各面板的作用,以及切换网格部件和纹理集的方法。
包括在 3D 视口和 UV 画布中按住右键滑动使用的饼状菜单。
Ver.0.1.2 还在饼状菜单中加入了缩略图图层选择和图层设置。
视口、网格与显示
相机操作、PBR 与 NPR 显示、部件的选择和可见性,以及形态键的查看。
改善 UV 显示
在 UV 编辑器中绘制、平移、缩放和旋转,以及调整线框与背景显示。
笔刷、橡皮擦与颜色
笔刷和橡皮擦的设置、笔压与防抖、面填充及颜色拾取。
图层、蒙版与混合
图层类型和混合方式,以及利用分组、蒙版和剪贴进行局部编辑。
还介绍 Ver.0.1.1 在更改不透明度时的重新合成优化。
颜色调整、色调曲线与渐变映射
了解三种调整图层的用途、参数、重新编辑方式,以及保存和 PSD 导出的限制。
印章、文字与形状
将图片、文字和形状放置到模型上的方法,以及各类印章的设置。
绘制与编辑路径
用锚点和控制柄创建与编辑路径,以及调整填充和双重描边。
使用 Ver.0.1.2 的新 3D 路径前,请了解 UV 岛边界的处理方式与旧版兼容性注意事项。
图片填充、材质与图案
图片填充与 UV 变换、程序化图案调整,以及材质预设的使用方法。
查看通道
BaseColor 等六种通道,以及工作、导出和预览分辨率的区别。
查看烘焙的几何信息
曲率、AO、法线和位置贴图的查看方法,以及自动烘焙和重新烘焙的支持范围。
为边缘与凹部添加做旧效果
利用几何形状贴图,在凸边、凹部和遮蔽区域分布做旧效果。
查找与导入资源
搜索和筛选项目内的资源,以及导入图片和 Unity Package 的方法。
项目、保存与恢复
创建项目和场景、保存与打包导出,以及从自动保存中恢复。
导出图片
导出为 PNG、JPG、TGA、EXR 和 PSD,以及通道、法线方向与部件合并设置。
Ver.0.1.2 的 PNG 导出会使未绘制区域透明,并保留导入的纹理和自行添加的 Fill 图层。
首选项、历史与扩展
首页、笔压与绘画手感、界面布局、VRAM、Lua 和插件的设置。
安装与管理插件
添加、启动、更新 Lua 扩展和 DLL 插件,并排查加载错误。了解它们与内置调整功能的区别。
制作插件
从最小 Lua 扩展示例入门,了解面板注册、撤销、DLL SDK 的结构,以及构建和测试方法。
快捷键速查
绘制、相机、UV 和保存操作的快捷键,以及按键配置的修改方法。
术语说明
UV、PBR、烘焙、蒙版、VRAM 等纹理制作术语的含义。
问题排查
检查 UV 和线框显示、部件切换、网格贴图和图层面板的方法。