用户指南 ​

从准备绘制到完善材质,按照制作流程查找操作、设置与术语。

本指南介绍HarmoFlow的基本操作、各面板设置和支持范围,并通过实际界面、操作视频和示意图说明操作流程与原理。面板布局可以调整。

开始使用 ​

从导入模型、编辑图层到保存,了解绘制第一张纹理的基本步骤。

还介绍 Ver.0.1.1 的自动更新通知和更新前备份。

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界面与网格部件 ​

界面布局、各面板的作用,以及切换网格部件和纹理集的方法。

包括在 3D 视口和 UV 画布中按住右键滑动使用的饼状菜单。

Ver.0.1.2 还在饼状菜单中加入了缩略图图层选择和图层设置。

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视口、网格与显示 ​

相机操作、PBR 与 NPR 显示、部件的选择和可见性,以及形态键的查看。

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改善 UV 显示 ​

在 UV 编辑器中绘制、平移、缩放和旋转,以及调整线框与背景显示。

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笔刷、橡皮擦与颜色 ​

笔刷和橡皮擦的设置、笔压与防抖、面填充及颜色拾取。

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图层、蒙版与混合 ​

图层类型和混合方式,以及利用分组、蒙版和剪贴进行局部编辑。

还介绍 Ver.0.1.1 在更改不透明度时的重新合成优化。

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颜色调整、色调曲线与渐变映射 ​

了解三种调整图层的用途、参数、重新编辑方式,以及保存和 PSD 导出的限制。

颜色调整、色调曲线与渐变映射

印章、文字与形状 ​

将图片、文字和形状放置到模型上的方法,以及各类印章的设置。

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绘制与编辑路径 ​

用锚点和控制柄创建与编辑路径,以及调整填充和双重描边。

使用 Ver.0.1.2 的新 3D 路径前,请了解 UV 岛边界的处理方式与旧版兼容性注意事项。

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图片填充、材质与图案 ​

图片填充与 UV 变换、程序化图案调整,以及材质预设的使用方法。

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查看通道 ​

BaseColor 等六种通道,以及工作、导出和预览分辨率的区别。

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查看烘焙的几何信息 ​

曲率、AO、法线和位置贴图的查看方法,以及自动烘焙和重新烘焙的支持范围。

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为边缘与凹部添加做旧效果 ​

利用几何形状贴图,在凸边、凹部和遮蔽区域分布做旧效果。

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查找与导入资源 ​

搜索和筛选项目内的资源,以及导入图片和 Unity Package 的方法。

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项目、保存与恢复 ​

创建项目和场景、保存与打包导出,以及从自动保存中恢复。

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导出图片 ​

导出为 PNG、JPG、TGA、EXR 和 PSD,以及通道、法线方向与部件合并设置。

Ver.0.1.2 的 PNG 导出会使未绘制区域透明,并保留导入的纹理和自行添加的 Fill 图层。

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首选项、历史与扩展 ​

首页、笔压与绘画手感、界面布局、VRAM、Lua 和插件的设置。

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安装与管理插件 ​

添加、启动、更新 Lua 扩展和 DLL 插件,并排查加载错误。了解它们与内置调整功能的区别。

安装与管理插件

制作插件 ​

从最小 Lua 扩展示例入门,了解面板注册、撤销、DLL SDK 的结构,以及构建和测试方法。

制作插件

快捷键速查 ​

绘制、相机、UV 和保存操作的快捷键,以及按键配置的修改方法。

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术语说明 ​

UV、PBR、烘焙、蒙版、VRAM 等纹理制作术语的含义。

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问题排查 ​

检查 UV 和线框显示、部件切换、网格贴图和图层面板的方法。

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