图片填充、材质与图案 ​

示意图:①多边形填充作用于点击的面 ②UV壳填充作用于该面所属的UV岛。分离的小岛不受影响。可同时绘制颜色、法线、粗糙度等材质通道。
示意图:①多边形填充作用于点击的面 ②UV壳填充作用于该面所属的UV岛。分离的小岛不受影响。可同时绘制颜色、法线、粗糙度等材质通道。

将图片用于填充 ​

在材质图层的属性中启用目标通道,然后在“图像填充”中选择图片,或从项目中拖放图片。指定图片后,该通道的固定值会被图片替代。数值通道使用图片的 R 通道,透明度使用 Alpha 通道。点击“清除”可移除图片。

UV 变换包括平铺次数、位置、旋转和图片重复设置,会共同应用于该图层的图片。点击“重置 UV”可恢复初始值。“从高度生成法线”会作用于整个场景。

用法线贴图添加凹凸 ​

要只用法线图片添加凹凸,请在图片填充中使用“仅添加法线贴图凹凸...”。该操作仅启用Normal,并关闭整个场景的从高度生成法线设置。返回用Height制作凹凸时,请检查这一场景级设置。

创建图案 ​

通过“添加图案”选择污渍、锈迹、泥点、划痕、灰尘或流痕。保存的是设置而不是图片本身,因此之后仍可调整分布。

设置调整内容
缩放图案的重复频率和颗粒大小
强度图案覆盖的比例
对比度图案边界的强度
随机种子在保持总体特征的同时改变分布的数值
细节叠加到噪声中的细节层数
变化图案中的颜色差异
浮雕在图案区域增减高度;需先启用 Height 通道
反转反转图案分布
网格分布/网格影响强度利用凸部、凹部和 AO 控制分布。详见做旧

图案作用于 BaseColor、Roughness、Metallic 和 Height,并在这些通道中优先于图片填充。Normal 和 Emission 不受图案控制。如果图片没有显示,请检查“(受图案影响)”提示以及通道是否启用。“随机”可更换种子,“反转”可反转分布。“移除图案”会保留通道值并恢复为普通 Fill。

材质预设 ​

可以保存当前材质,并在资产浏览器的预设中重复使用。

若要用单图层预设替换现有填充图层,请选择未锁定的填充图层,再选择“应用到所选图层”。这会替换通道数值、图片和图案设置,可通过撤销恢复。

将材质拖入视口可添加新图层。多图层预设会在所选图层上方添加可编辑的图层和文件夹。

已保存的预设可通过右键菜单更新、重命名、删除或加入收藏。内置预设与用户保存预设可执行的编辑操作不同。

局部绘制材质 ​

先选择目标纹理集,再在资产浏览器中选择材质。笔刷、多边形填充和 UV 壳填充会在当前选中的纹理集内进行局部绘制。选择已绘制的材质图层或文件夹,可继续使用同一材质添加覆盖范围。详见填充面或 UV 岛。

使用材质填充整个表面时,也以当前选中的纹理集为编辑目标。从资产浏览器开始绘制新的材质时,内容会记录到当前选中的纹理集中。在已有图层上继续绘制时,以该图层所属的纹理集为目标。使用同一材质的部件会共享最终纹理,因此UV重叠位置的变化也可能显示在其他部件上。

材质预设保存的内容 ​

注册当前材质会保存所选一个Fill图层的通道值及开关、图片与UV设置、图案设置,不会保存整个场景、蒙版或图层不透明度。右键用所选图层材质覆盖时,会以通道值和图案设置替换预设。需要保留图片或多图层配方时,请保留原预设并另取名称注册。最多可保存512个用户预设。

材质绘制的目标通道 ​

材质绘制和擦除的目标会随视口显示模式变化。单独显示BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Height或Emission时,只编辑该通道。PBR、NPR和图层蒙版视图会以全部通道为目标。添涂或擦除前,请查看属性中的“Paint / erase target”。

继续绘制或返回普通绘画 ​

选择局部绘制材质的Fill图层或文件夹,可以继续添涂。文件夹内的目标图层必须属于同一纹理集,且均为启用了蒙版的Fill图层。要局部编辑没有蒙版的整面Fill,请先添加蒙版。点击属性中的“清除材质选择”可返回普通颜色绘制;已经应用的材质图层会保留。

材质下载与离线使用 ​

当前安装程序包含材质目录和预览,但不包含需要下载的图片材质的原始图片。这些图片材质会在首次使用时下载。带有下载图标的材质仍需要获取图片。 能离线浏览列表,并不表示材质本身已经可以离线使用。

程序化材质和自行导入的图片无需下载材质即可使用。完整版与试用版分别管理下载缓存。

  1. 联网时从资源库中选择材质。使用尚未获取图片的材质时,会开始下载。
  2. 如需提前准备,右键单击材质,选择 Download for offline use(下载以供离线使用)。此操作为之后的使用准备图片。
  3. 等待资产浏览器中的 Downloading → Verifying → Extracting(下载 → 验证 → 解压)完成。
  4. 下载完成后即可通过缓存离线使用。如果下载期间切换了场景、图层、工具或其他目标,请在完成后重新选择材质,将其用于当前目标。

如需下载另一种材质,请等待当前下载完成,或选择 Cancel download(取消下载)。离线之前,请逐个下载需要的材质。

下载失败或取消后重试 ​

  • 检查网络连接,再点击资产浏览器中的 Retry download(重试下载)。取消后也可以重试。
  • 将鼠标悬停在错误信息上,可查看可用的详细信息。Dismiss(关闭)会关闭失败/取消状态提示。
  • 如果提示提供方尚未发布该材质的下载文件,仅重试网络连接无法取得这些文件。
  • 已下载但未应用时,请重新选择材质,并检查目标图层和已启用的通道。

卸载材质数据 ​

需要释放磁盘空间时,右键单击材质并选择 Uninstall material data...(卸载材质数据)。请在确认窗口中核对材质名称和已安装数据的大小。此版本中的该菜单项可能显示为英文。

此操作会删除该材质已下载的贴图,以及应用文件夹中残留的对应附带贴图。已经复制到项目中的图片、资源库条目、材质设置和预览会保留。

再次使用该材质时需要重新下载。如果之后需要离线使用,请保留其已安装数据。

下载、绘制或其他处理尚未结束时不能卸载。按钮不可用时,请等待处理完成,并确认是否存在可删除的数据。如果额外文件或链接导致无法安全删除,请检查提示原因,不要手动删除整个文件夹。如果卸载失败,请检查缓存文件夹权限及其他应用是否正在使用它,再重试。

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