饼状菜单
按住右键滑动,松开即可选择。在 Ver.0.1.2 中,还可在 3D 视口和 UV 编辑器里直接选择图层、调整图层设置。
查看使用方法Windows 专用
从卡通表现,到基于物理的材质质感。支持 NPR 与 PBR 的 Windows 专用 3D 绘画软件。
仅限Windows · 需要支持Vulkan 1.2的GPU
LAYER BY LAYER

FEATURES
在 3D 和 UV 视图中自由绘制,用图层与蒙版细致调整。
通过 NPR 与 PBR 预览,一边查看颜色和材质效果,一边完善作品。
SURFACE PAINTING支持绘画、填充、路径和调整图层。可为绘画、填充和调整图层添加蒙版,控制应用范围,并调整不透明度与混合方式。
将颜色、图案和材质质感分放在不同图层中,方便后续编辑。
了解图层与蒙版
LAYERS & MASKSPAINT TOOLS
添加笔画、擦除修整、融合颜色。按需要选择绘制方式。
01 / BRUSH
在3D视口中,可通过笔压改变笔画粗细和浓淡。防抖与对称绘制可帮助整理线条。
支持将 PNG 图片用作笔尖,并将设置保存为预设。
02 / ERASER
调整大小和笔尖,擦除已绘制的部分进行修整。细节或大范围都可用橡皮擦笔画来调整。
也可用于修整蒙版。
03 / BLEND
模糊已绘制的颜色,或沿笔画方向拉伸颜色。使用所选图层上的颜色,让边界与纹理自然融合。
04 / FILL
点击面或 UV 岛,按区域填充。既可选择细小的面,也可选择整个 UV 岛。
也可同时应用材质的颜色、法线、粗糙度等通道。
此图仅用于说明功能,与实际操作界面不同。
EDITING TOOLS

在模型表面用贝塞尔路径创建线条和填充,锚点可随时继续编辑。

将图片、文字和形状作为印章放置,并调整大小和角度。

烘焙曲率、AO、法线和位置贴图,让做旧效果贴合模型形状。
此图仅用于说明功能,与实际操作界面不同。
