界面与网格部件 ​

界面布局 ​

3D视图与UV编辑器并排显示,左侧是图层,右侧是绘画设置和通道。打开图片可查看细节。

使用窗口顶部的搜索框,可以按名称查找保存、导入、偏好设置和面板显示切换等命令。点击候选项即可执行;按 Enter 会执行第一个候选项。按 Esc 或点击框外可关闭结果。如果看不到搜索框,请加宽窗口。查找素材时,请使用资产浏览器内的搜索框。

使用饼状菜单切换工具与图层 ​

从 Ver.0.1.1 起,可在 3D 视口或 UV 画布中,在光标周围打开饼状菜单。

  1. 在 3D 视口或 UV 画布上按下鼠标右键。
  2. 按住右键,向需要的项目滑动。
  3. 松开右键即可选中该项目。按 Esc 取消;未滑动就松开时,也会关闭菜单而不选择任何项目。

可以在工作位置附近切换笔刷绘画、颜色混合、UV 壳填充等工具。已有的右键操作(例如相机控制和笔刷大小调整)在按下对应组合键时优先执行。键盘和鼠标操作请参阅快捷键参考。

饼状菜单的呼出方式是固定操作。如果无法打开,请松开 Ctrl、Shift、Alt 等修饰键,结束绘制或文字输入后再试。

在 Ver.0.1.2 中,按住右键滑向图层项目,即可进入缩略图列表。在卡片上松开可选择图层,也可用卡片旁的控件切换显示、锁定等设置。请参阅图层选择与设置。

纹理集与网格部件 ​

HarmoFlow 的纹理集以网格部件为单位。即使使用相同材质,不同部件仍会作为独立的纹理集处理。

普通笔刷和印章会画在当前选中的已有图层所属的纹理集中。如需绘制其他部件,请从图层面板顶部的列表切换纹理集,或对模型按 Shift+Alt+右键单击。从资产浏览器开始绘制新的材质时,内容会记录到当前选中的纹理集中。在已有图层上继续绘制时,以该图层所属的纹理集为目标。使用同一材质的部件会共享最终纹理,因此UV重叠位置的变化也可能显示在其他部件上。

各面板的功能 ​

以下是“窗口”菜单中的面板名称。点击名称可查看相关操作说明。

面板用途
视口在3D中查看和绘制模型、操作相机,并切换PBR/NPR显示。
图层整理图层和文件夹,调整蒙版、显示、不透明度及混合。
纹理集设置查看选中纹理集的通道和网格贴图,放大预览并重新烘焙贴图。
属性编辑所选图层类型对应的设置。
画笔选择画笔预设,调整大小、流量、间距等设置。
印章设置图像、文本、形状及仿制印章。
橡皮擦调整橡皮擦的大小和擦除方式。
Color blending选择混色或模糊画笔,并调整混合方式或模糊强度。
调色板选择和混合绘画颜色。
色板保存常用颜色并选择复用。
资产浏览器搜索、筛选并导入项目和素材库中的资源。
网格选择网格部件、切换显示,并查看材质名称和三角形数量。
形态键筛选导入的形态键,调整权重以预览形变。
通道选择纹理集和分辨率,查看六个通道并绑定纹理图像。
路径设置路径填充、描边等样式并编辑路径。
UV 编辑器在UV空间中绘制和编辑路径,并查看纹理、网格贴图及UV线框。
导出设置输出位置、格式和通道等选项并导出纹理。
脚本 (Lua)运行Lua代码或文件并查看执行日志。
插件查看已安装的插件并进行添加和管理。
历史记录查看操作历史,选择记录以跳转撤销或重做状态。
控制台查看当前会话的处理结果和错误并复制日志。
FPS / Frame time查看FPS和帧时间,比较操作的流畅程度。
面板栏将面板收起为图标,并进行开关、排序和分组。

打开面板与恢复布局 ​

已关闭的面板可通过“窗口”菜单重新显示。如需恢复布局,请使用“重置布局”。将光标停留在各个项目上,可查看补充操作说明。

指南结束
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