开始使用 ​

安装HarmoFlow ​

从下载到首次启动
  1. 下载从BOOTH获取并解压所选版本类型的ZIP
  2. 安装运行其中的EXE并阅读许可协议
  3. 试用用小模型检查绘制与保存
  1. 从BOOTH商品页面下载正式版或试用版安装程序。Ver.0.1.2以ZIP提供。下载并解压所选版本类型的ZIP,再运行其中的安装EXE。 文件名中的 full 表示正式版,trial 表示试用版。
  2. 双击安装EXE。安装向导可选择日语、英语、简体中文或韩语。阅读显示的许可协议,只有同意时才继续。购买前也可查看正式版的使用许可协议。
  3. 选择安装位置,并按需创建桌面快捷方式。正式版还可选择关联 .harmos / .harmopackage 文件,试用版不会更改文件关联。
  4. 从完成界面启动,或在开始菜单中打开 HarmoFlow(试用版为 HarmoFlow Trial)。请保持安装文件的完整结构,不要只把应用EXE移动到其他位置。

如果无法启动

请检查系统要求和启动问题排查。不要在未理解警告或未核实下载来源时关闭Windows的安全保护。

首次启动时的检查 ​

  • 从主页新建项目,或导入带有UV的受支持模型。建议先用小型测试模型确认绘制和保存是否正常。
  • 在“窗口 → 语言”中切换界面语言。如找不到面板,可使用“窗口 → 重置布局”。
  • 正式版与试用版分别安装,设置和材质缓存也各自独立。试用版支持编辑与保存项目,但不支持纹理导出。 试用版保存的项目可在正式版中打开。
  • 材质目录包含在应用中,需要下载的图像材质在首次使用时需要联网。在离线工作前,请查看材质下载与离线使用。

自动更新通知 ​

从 Ver.0.1.1 起,应用会在启动时于后台检查新版本。发现更新后,窗口顶部搜索框右侧会显示蓝色下载图标。点击图标可查看当前版本、新版本和“What's new”(本次变更内容)。

  • Get update:在浏览器中打开获取更新的页面。自动进行的是检查与通知;安装程序需要自行下载并运行。请先按照下面的步骤做好备份。
  • 稍后:关闭对话框。通知图标会保留,可在本次运行期间再次打开。
  • Skip this update:隐藏该版本的通知,重新启动后也不再显示。后续的新版本仍可触发通知。

离线或检查失败时不会显示通知。没有图标并不一定意味着已是最新版。需要再次检查时,请确认网络连接并重新启动 HarmoFlow,或直接查看 BOOTH 商品页面。更新信息页面也提供变更内容和介绍视频。

更新前备份 ​

更新从备份开始
  1. 保存并备份保存场景并复制整个项目
  2. 更新解压新ZIP,运行同一版本类型的EXE
  3. 检查确认版本号并重新打开测试副本

Ver.0.1.2的3D路径与旧版兼容性

包含新3D路径的场景无法在Ver.0.1.1及更早版本中打开。如果还需要在旧版中使用,请单独保留修改前的文件。另请参阅3D路径兼容性。

  1. 正常保存当前场景并退出应用。将整个项目文件夹复制到另一个位置。 保留其中导入的模型和图像,而不只是复制 .harmos 文件。需要携带项目时,也可导出项目包。
  2. 自行添加的笔刷和插件也应保留原始下载文件或单独备份。新版本保存的场景不一定能在旧版本中打开,因此请勿覆盖更新前的副本。
  3. 从BOOTH下载同一版本类型(正式版/试用版)的新版本ZIP并解压。运行其中的安装EXE,选择现有安装位置。同一类型的安装程序会更新现有安装。
  4. 启动后确认版本号。先用备份制作的测试副本检查模型、图像、图层、保存和重新打开;正式版还应测试所需的导出功能。

查看最新版本 ​

请在BOOTH商品页面查看最新版本和下载文件。更新前先保存工作并备份项目。下载与当前所用类型(正式版/试用版)对应的新版本安装程序,然后按照上面的更新步骤操作。

查看版本与更新记录 ​

在“帮助 → 关于HarmoFlow”顶部查看应用版本。同一窗口的“更新记录”选项卡列出应用内附带的变更信息。标题栏方括号中的数字是构建时间。联系客服时,请一起记录正式版/试用版、版本号和构建时间。

购买条件请查看购买前常见问题,使用中的问题请查看故障排查。

制作流程
  1. 导入打开带有UV的模型
  2. 绘制选择部件和图层后绘画
  3. 保存保存可编辑场景并导出完成的纹理

从导入模型到保存 ​

  1. 导入模型

    可从文件菜单导入模型,也可从资源管理器将模型文件拖放到窗口中。主页也支持拖放,导入完成后会进入工作区。支持 FBX、OBJ、glTF / GLB、DAE、PLY、STL、3DS、BLEND。

    一次拖入多个模型或图片时,会打开第一个受支持的模型,其余文件导入项目资源库。导入期间收到的拖放会在当前处理结束后执行。

  2. 选择要编辑的部件

    通道、UV 编辑器和纹理集设置中的选择会相互联动。在视口中对模型按 Shift+Alt+右键单击,可切换到该位置的部件。如果模型只有一个部件,切换功能将不可用。

  3. 选择图层和工具进行绘制

    选择绘画图层,按 B 切换到绘画工具,然后在模型表面拖动。

  4. 保存场景

    按 Ctrl+S 保存工作,以便稍后继续编辑图层和笔画。

  5. 导出纹理

    在导出面板中选择输出位置、格式和通道,再导出图片。

自动烘焙

导入模型时会自动烘焙网格贴图。即使在完成前设置了做旧效果,贴图生成后也会应用。

可查看模型载入后,3D绘画同步反映到UV视图以及涂抹材质的操作。

glTF / GLB 图片与材质绑定 ​

导入 glTF / GLB 时,会将支持的引用图片导入项目资源库,并自动绑定到 BaseColor、Normal、Metallic、Roughness、Emission。打包的 MetallicRoughness 图片会拆分为 Roughness 和 Metallic,同时应用支持的颜色和强度值。

保存项目时,也会保存外部几何数据和引用图片,因此保存后的项目可脱离原文件夹重新打开。替换图片时,请使用通道面板中的“手动绑定纹理”。这些导入材质的绑定与图层的图片 Fill 是不同设置。

导入警告与限制 ​

无法读取的图片会在控制台中产生警告,其他能够加载且受支持的图片仍会应用。若缺少几何缓冲区等模型必需文件,整个模型导入可能失败。

成功导入的 AO 图片会保存在项目资源库中,但尚不支持用于显示或应用导入 AO 的专用通道。这与自动烘焙的 AO 网格贴图是两回事。

图片自动绑定以 UV0 为目标。引用其他 UV 集,或带有 KHR_texture_transform 等纹理坐标扩展的图片,不会自动绑定,并会记录警告。跳过的是引用图片;材质的颜色或标量回退值仍可能生成。

外部文件与导入限制 ​

  • 拖放文件夹时,只会导入其直接包含的文件,不会自动遍历子文件夹。
  • glTF/GLB导入不会从互联网URL自动下载所引用的图片或几何数据。导入前,请在本地准备好所需的外部文件。
  • BLEND能否导入取决于文件中的数据结构。如果导入失败,请查看控制台,并尝试从Blender导出为FBX或glTF/GLB后再导入。
指南结束
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