颜色调整、色调曲线与渐变映射 ​

这三种效果都会调整下方图层的合成结果,并保留原有绘制内容。调整整体亮度和色彩时使用色调校正;分别控制暗部、中间调和亮部时使用Tone Curve(色调曲线);根据亮度重新分配颜色时使用Gradient Map(渐变映射)。

通过原理理解三种调整
01色调校正调整前调整后

通过亮度、对比度、饱和度、色相和伽马,调整整体颜色。

02色调曲线暗部亮部

沿曲线将输入亮度映射到另一输出亮度。

03渐变映射暗部亮部

以原始亮度作为位置,取出指定渐变上的颜色。

原理示意图,并非软件界面截图或精确输出预览。

将色调曲线作为调整图层应用后,在属性面板中继续编辑曲线。模型与UV视图的颜色会同步变化。

添加和重新编辑 ​

  1. 在图层面板中选择目标纹理集,以及希望叠加调整的位置。
  2. 点击半圆形的“New adjustment layer”图标,然后选择“色调校正”“Tone Curve”或“Gradient Map”。
  3. 选中新图层,在属性中设置“目标通道”和效果参数。修改颜色时,先选择 BaseColor。
  4. 切换图层可见性来比较效果。以后再次选中此图层即可修改参数。移动图层会改变它所影响的下方内容。

目标通道包括 BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Height 和 Emission。一个调整图层只影响所选的一个通道。Roughness、Metallic 和 Height 表示数值分布,调整它们时应关注材质变化,而不是只看颜色。

也可以从插件打开这些效果。选择“目标纹理集”和“目标通道”,查看视口中的实时预览,再点击“应用”以添加可编辑的调整图层。点击“取消”,或在调整窗口获得焦点时按 Esc,可恢复原来的显示。

当前版本的部分控件仍显示英文。下文在操作步骤中保留界面上的实际名称。

颜色调整 ​

无需重新绘制,即可修改整体亮度、色彩鲜艳程度和色相。

参数范围/默认值作用
亮度−1~1/0整体提亮或变暗
对比度0~3/1减弱或增强明暗差异
饱和度0~3/10为无彩色,1保留原饱和度,更高则更鲜艳
色相−180~180/0旋转色相,改变色彩倾向
伽马0.1~3/1调整中间调;大于1会提亮,小于1会变暗

建议先小幅调整亮度和对比度,再处理饱和度、色相,最后用伽马微调。极端参数可能损失亮部或暗部层次,请对比 BaseColor 单通道与正常材质显示。“Reset adjustment”会恢复补正参数,但保留补正类型和目标通道。如果选错了目标,请另外重新选择通道。

色调曲线 ​

横轴为原始亮度(Input),纵轴为调整后的亮度(输出)。左下对应暗部,右上对应亮部。曲线高于对角线的部分会变亮,低于对角线的部分会变暗。

  1. 在“Channel”中选择“RGB (Master)”调整总体明暗;需要单独调整颜色时,选择“Red (R)”“Green (G)”或“Blue (B)”。
  2. 点击图表添加控制点,拖动控制点改变曲线。也可用“Input”和“输出”调整所选点。
  3. 略微压低暗部并抬高亮部,可增强对比度。效果过强时降低“Strength”:0表示不调整,1表示完整效果。

每条曲线支持2~16个点,包含两个端点。“Input”和“输出”的范围均为0~1。左右端点的输入位置固定,不能删除;中间控制点可以通过“Remove point”移除。

“Curve presets”包括线性、对比度、Soft contrast、Lift shadows、哑光和Darken。预设只应用于当前选择的曲线。RGB整体曲线处理后,还会应用各自的R、G、B曲线。

渐变映射 ​

渐变映射读取下方内容的亮度,按从暗到亮的顺序分配颜色。它不是沿视口的左右方向绘制渐变;模型上亮度接近的部分,无论位置在哪里,都会获得相近的配色。

  1. 选择渐变条上的色标,通过颜色选择器或 #RRGGBB 设置颜色。
  2. 拖动色标或调整“位置”,决定哪种亮度对应此颜色。0%一侧对应暗部,100%一侧对应亮部。
  3. 需要中间色时点击“Add color”。例如暗部用藏蓝、中间调用红色、亮部用淡黄色,即可根据原有明暗构成三色配色。
  4. 降低“Strength”可保留更多原始颜色。0表示不调整,1表示完整映射。

支持2~16个色标。“Remove”移除所选色标,“Reverse”会将颜色及其位置左右翻转。可以在“Presets”中搜索和选择配色,再修改颜色与位置。色标只能在相邻色标之间移动。

保存、导出与效果检查 ​

  • 请同时保存 .harmos 场景,以便继续编辑效果参数。三种效果保存后均可重新编辑,参数修改支持撤销/重做。
  • 普通图片导出包含合成后的效果。PSD会导出目标通道的栅格图层,不会生成Photoshop原生调整图层。在Photoshop中修改下方图层,也不会自动重新计算此效果。详见导出。
  • 看不到变化时,检查目标纹理集、通道、图层可见性、不透明度和顺序,并确认调整图层下方存在内容,且未被蒙版或剪贴限制。
  • 这些效果不会填充原本透明的区域。需要在空白处添加颜色时,请使用材质或绘画图层。
指南结束
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