绘制与编辑 / USER GUIDE
颜色调整、色调曲线与渐变映射
这三种效果都会调整下方图层的合成结果,并保留原有绘制内容。调整整体亮度和色彩时使用色调校正;分别控制暗部、中间调和亮部时使用Tone Curve(色调曲线);根据亮度重新分配颜色时使用Gradient Map(渐变映射)。
通过亮度、对比度、饱和度、色相和伽马,调整整体颜色。
沿曲线将输入亮度映射到另一输出亮度。
以原始亮度作为位置,取出指定渐变上的颜色。
原理示意图,并非软件界面截图或精确输出预览。
添加和重新编辑
- 在图层面板中选择目标纹理集,以及希望叠加调整的位置。
- 点击半圆形的“New adjustment layer”图标,然后选择“色调校正”“Tone Curve”或“Gradient Map”。
- 选中新图层,在属性中设置“目标通道”和效果参数。修改颜色时,先选择 BaseColor。
- 切换图层可见性来比较效果。以后再次选中此图层即可修改参数。移动图层会改变它所影响的下方内容。
目标通道包括 BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Height 和 Emission。一个调整图层只影响所选的一个通道。Roughness、Metallic 和 Height 表示数值分布,调整它们时应关注材质变化,而不是只看颜色。
也可以从插件打开这些效果。选择“目标纹理集”和“目标通道”,查看视口中的实时预览,再点击“应用”以添加可编辑的调整图层。点击“取消”,或在调整窗口获得焦点时按 Esc,可恢复原来的显示。
当前版本的部分控件仍显示英文。下文在操作步骤中保留界面上的实际名称。
颜色调整
无需重新绘制,即可修改整体亮度、色彩鲜艳程度和色相。
| 参数 | 范围/默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 亮度 | −1~1/0 | 整体提亮或变暗 |
| 对比度 | 0~3/1 | 减弱或增强明暗差异 |
| 饱和度 | 0~3/1 | 0为无彩色,1保留原饱和度,更高则更鲜艳 |
| 色相 | −180~180/0 | 旋转色相,改变色彩倾向 |
| 伽马 | 0.1~3/1 | 调整中间调;大于1会提亮,小于1会变暗 |
建议先小幅调整亮度和对比度,再处理饱和度、色相,最后用伽马微调。极端参数可能损失亮部或暗部层次,请对比 BaseColor 单通道与正常材质显示。“Reset adjustment”会恢复补正参数,但保留补正类型和目标通道。如果选错了目标,请另外重新选择通道。
色调曲线
横轴为原始亮度(Input),纵轴为调整后的亮度(输出)。左下对应暗部,右上对应亮部。曲线高于对角线的部分会变亮,低于对角线的部分会变暗。
- 在“Channel”中选择“RGB (Master)”调整总体明暗;需要单独调整颜色时,选择“Red (R)”“Green (G)”或“Blue (B)”。
- 点击图表添加控制点,拖动控制点改变曲线。也可用“Input”和“输出”调整所选点。
- 略微压低暗部并抬高亮部,可增强对比度。效果过强时降低“Strength”:0表示不调整,1表示完整效果。
每条曲线支持2~16个点,包含两个端点。“Input”和“输出”的范围均为0~1。左右端点的输入位置固定,不能删除;中间控制点可以通过“Remove point”移除。
“Curve presets”包括线性、对比度、Soft contrast、Lift shadows、哑光和Darken。预设只应用于当前选择的曲线。RGB整体曲线处理后,还会应用各自的R、G、B曲线。
渐变映射
渐变映射读取下方内容的亮度,按从暗到亮的顺序分配颜色。它不是沿视口的左右方向绘制渐变;模型上亮度接近的部分,无论位置在哪里,都会获得相近的配色。
- 选择渐变条上的色标,通过颜色选择器或 #RRGGBB 设置颜色。
- 拖动色标或调整“位置”,决定哪种亮度对应此颜色。0%一侧对应暗部,100%一侧对应亮部。
- 需要中间色时点击“Add color”。例如暗部用藏蓝、中间调用红色、亮部用淡黄色,即可根据原有明暗构成三色配色。
- 降低“Strength”可保留更多原始颜色。0表示不调整,1表示完整映射。
支持2~16个色标。“Remove”移除所选色标,“Reverse”会将颜色及其位置左右翻转。可以在“Presets”中搜索和选择配色,再修改颜色与位置。色标只能在相邻色标之间移动。