よくある質問 (FAQ)
全般
Q: AvatarBinder は無料ですか?
A: いいえ、有償のツールとして提供しております。BOOTHにて販売中です。
Q: 他のツール(Modular Avatar等)と併用できますか?
A: はい。AvatarBinder は Prefab 管理レイヤーのツールであるため、Modular Avatar や NDMF などのアバター改変ツールと競合することなく併用可能です。
トラブルシューティング
Q: アバターがライブラリで「Missing」になります。
A: プロジェクト内の Prefab ファイルの移動や削除などを行った場合に発生します。機能一覧 > 参照の修復 ツールを実行してください。
Q: サムネイルが表示されません。
A: 大量のアバターを登録した直後は、プレビューの生成に時間がかかる場合があります。また、プロジェクトの外にある画像を参照している場合は、画像をプロジェクト内にインポートしてからドロップすることをお勧めします。
仕様について
Q: データの保存場所はどこですか?他のプロジェクトからも見えますか?
A: はい、登録したアバターライブラリは複数のプロジェクトから共通して確認することができます(OSの共通領域または指定した共有場所にデータが構成されます)。これにより、新しいUnityプロジェクトを立ち上げるたびにアバターを探し直す手間が一切なくなります。
Unity操作のヒント
Prefabのアンパック(Unpack)のやり方
シーンに配置したアバターのPrefab接続を解除したい場合は、Hierarchyでアバターを右クリックし、Prefab > Unpack Completely を選択します。
Prefab化のやり方
シーン上のアバターをPrefabとして保存したい場合は、HierarchyからProjectウィンドウのAssets内の任意のフォルダにドラッグ&ドロップします。