アバターの登録
AvatarBinder へのアバター(Prefab)の追加は、プロジェクトの規模や状況に合わせて複数の方法から選べます。
ドラッグ&ドロップ (最速)
ウィンドウ上部の Drop Zone エリアに、Projectウィンドウの Prefab をドラッグ&ドロップするだけで登録が完了します。 ※フォルダをドラッグ&ドロップすると、その中にある Prefab を自動的にスキャンして登録します。
シーンオブジェクトから追加・上書き
Hierarchy に配置済みのアバターから登録することも可能です。
- Hierarchy で登録したいアバターを選択します。
- ウィンドウ下部の
選択中を追加 (Scene)をクリックすると、Prefabとしてライブラリに登録されます。
既存アバターの上書き保存 (Overwrite)
すでにライブラリに登録されているアバターに対して、シーン上で加えた変更を直接上書き保存することも可能です。 これにより「ちょっとした衣装の差し替え」等で無駄に新しいPrefabが増殖するのを防ぎ、常に最新の状態をすっきりと管理できます。
フォルダ一括スキャン
大量のアバターを一度にインポートしたい場合に便利です。
フォルダ追加ボタンをクリックします。- アセットフォルダ内の特定のディレクトリを選択します。
- その配下にあるすべての Prefab が自動的に検出され、ライブラリに追加されます。
登録フローのイメージ
ヒント: サムネイルの自動生成と手動設定
登録時にはデフォルトの見た目がサムネイルとして設定されますが、より分かりやすくするために:
- 詳細パネルのプレビューエリアに画像をドラッグ&ドロップすることで、任意の画像をサムネイルとして設定できます。
- Unityプロジェクト内の Sprite や Texture2D を直接ドロップすることも可能です。