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クイックスタート

インストールが完了したら、さっそく AvatarBinder を使ってみましょう。

1. ウィンドウを開く

Unity上部のメニューから Tools > Mame2an > Avatar Binder を選択してウィンドウを開きます。

2. アバターを登録する

アバターをライブラリに追加する方法は3つあります。

  • ドラッグ&ドロップ: ProjectウィンドウにあるアバターのPrefabを、ウィンドウ上部の ここにドラッグ&ドロップ エリアに放り込みます。
ドラッグ&ドロップ
  • シーンから追加: Hierarchyで選択中のオブジェクトを、下部の 選択中を追加(Scene) ボタンで登録します。
シーンから追加
  • フォルダスキャン: フォルダ追加 ボタンを押し、アバターが入っているフォルダを選択すると、中にあるPrefabを一括で検索・登録します。
フォルダスキャン

3. サムネイルを設定する

登録時にアバターの大きさに合わせた画像が自動撮影され、サムネイルとして初期設定されます。 変更したい場合は、詳細パネルの サムネ タブからドラッグ&ドロップ、または 画像ファイルから選ぶ で好きな画像に差し替えられます。

サムネイルの設定

4. 検索と利用

上部の検索バーに名前やタグを入力してアバターを探せます。 シーンへの配置やPrefabの場所の特定は、カードを右クリックするか パッケージ/操作 タブから行うことができます。

検索と利用

詳細な機能については、ライブラリ管理を参照してください。