画像Fill・マテリアル・パターン ​

概念図:①ポリゴン塗りはクリックした面 ②UVシェル塗りは同じUV島の全体。離れた小さな島は塗られません。色・法線・粗さなどのマテリアル情報をまとめて塗れます。
概念図:①ポリゴン塗りはクリックした面 ②UVシェル塗りは同じUV島の全体。離れた小さな島は塗られません。色・法線・粗さなどのマテリアル情報をまとめて塗れます。

画像をFillに使う ​

マテリアルレイヤーのプロパティで対象チャンネルを有効にし、「画像Fill」で画像を選ぶか、プロジェクトからドロップします。画像指定はそのチャンネルの一定値を置き換えます。数値チャンネルは画像のR、透明度はアルファを使います。「解除」で画像を外せます。

UV変換には繰り返し数、位置、回転、画像の繰り返しがあり、そのレイヤーの画像に共通で適用されます。「UVをリセット」で初期値へ戻せます。「高さからノーマルを生成」はシーン全体に作用します。

ノーマル画像で凹凸だけを追加する ​

ノーマル画像だけで凹凸を追加するには、画像Fillの「ノーマルマップで凹凸だけ追加...」を使います。Normalだけが有効になり、シーン全体の「高さからノーマルを生成」がオフになります。Heightから凹凸を作る作業へ戻る場合は、このシーン全体の設定を確認してください。

パターンを作る ​

「パターンを追加」から汚し、錆、泥はね、擦り傷、埃、流れを選びます。画像そのものではなく設定を保持するので、後から分布を調整できます。

設定調整するもの
細かさ模様の繰り返しと粒の大きさ
量模様が覆う割合
エッジの硬さ模様の境界の強さ
シード同じ傾向のまま配置を変える数値
細部ノイズに重ねる細部の段数
色ムラ模様内の色むら
凹凸Heightチャンネルを有効にしたとき、模様に凹凸を加える
反転模様の分布を反転
形状による配置/形状マスクの強さ凸・凹・AOを用いた配置。詳しくは汚し

パターンが形を決めるのはBaseColor・Roughness・Metallic・Heightで、これらのチャンネルでは画像Fillよりパターンが優先されます。NormalとEmissionは対象外です。画像が反映されないときは「パターンが使用中」の表示とチャンネルの有効状態を確認してください。「ランダム」でシードを変え、「反転」で分布を反転できます。「パターンを解除」はチャンネル値を残して通常のFillへ戻します。

マテリアルプリセット ​

現在のマテリアルを登録し、アセットブラウザーのプリセットから再利用できます。

単一レイヤーのプリセットで置き換えるには、ロックしていないFillレイヤーを選び、「選択中のレイヤーに適用」を使います。チャンネル値・画像・パターン設定が置き換わり、Undoで戻せます。

新しいレイヤーとして追加するには、アセットをビューポートへドラッグします。複数レイヤーのプリセットは、選択レイヤーの上に編集可能なレイヤーとフォルダーとして追加されます。

保存したプリセットは右クリックから更新・名前変更・削除でき、お気に入りにも登録できます。内蔵プリセットとユーザー保存プリセットでは編集できる操作が異なります。

対象のテクスチャセットを選択してから、アセットブラウザーでマテリアルを選びます。ブラシ・ポリゴン塗り・UVシェル塗りでは、現在選択中のテクスチャセット内を部分的に塗れます。塗布済みのアセットレイヤーやフォルダーを選ぶと、同じアセットで塗り足せます。詳しくはブラシ・消しゴム・色を参照してください。

マテリアルで全体を塗りつぶす場合も、対象は現在選択中のテクスチャセットです。アセットブラウザーから新しく塗るマテリアルの記録先は、現在選択中のテクスチャセットです。既存レイヤーへの塗り足しは、そのレイヤーが属するセットを対象にします。同じマテリアルを共有するパーツは最終テクスチャも共有するため、UVが重なる位置では別のパーツにも見た目の変化が現れることがあります。

プリセットに保存される内容 ​

「現在のマテリアルを登録」は、選択中のFillのチャンネル値と有効設定、画像とUV、パターン設定を保存します。マスクやレイヤー不透明度を含むシーン全体の保存とは異なります。右クリックの「選択中のレイヤーの素材で上書き」は、チャンネル値とパターン設定で置き換えます。画像や複数レイヤー構成を残したい場合は、元のプリセットを保持し、別名で登録してください。ユーザー保存プリセットは最大512件です。

マテリアルを塗るチャンネル ​

マテリアルの描画・消去は、ビューポートの表示モードに連動します。BaseColor・Normal・Roughness・Metallic・Height・Emissionの単独表示では、そのチャンネルだけが対象です。PBR・NPR・レイヤーマスク表示では全チャンネルが対象になります。プロパティの「描画・消去の対象」を確認してから塗り足しや消去を行ってください。

塗り足す・通常の描画へ戻る ​

部分的に塗ったマテリアルは、そのFillレイヤーやフォルダーを選んで塗り足せます。フォルダー内の対象レイヤーは同じセットのFillで、マスクが有効になっている必要があります。全面を覆うマスクなしのFillを部分編集する場合は、先にマスクを追加してください。通常の色で描く作業へ戻るには、プロパティの「アセットの選択を解除」を押します。適用済みレイヤーは残ります。

アセットのダウンロードとオフライン利用 ​

現在の配布版にはアセット一覧とプレビューが含まれますが、ダウンロード対象の画像マテリアルの元画像は含まれません。画像マテリアルは初めて使うときに取得します。ダウンロードアイコン付きのアセットは、まだ画像の取得が必要です。 一覧をオフラインで見られても、そのアセットをオフラインで使えるとは限りません。

プロシージャルアセットと、自分で取り込んだ画像は、マテリアルのダウンロードなしで使えます。取得済みのキャッシュは製品版と体験版で別々に管理されます。

  1. オンラインの状態で、ライブラリから使いたいアセットを選びます。未取得のアセットを使う操作をするとダウンロードが始まります。
  2. 作業前に準備するなら、アセットを右クリックして「オフライン用にダウンロード」を選びます。これは画像を準備する操作です。
  3. アセットブラウザーの「ダウンロード中 → データを確認中 → 画像を展開中」が完了するまで待ちます。
  4. 取得後はキャッシュを使ってオフラインでも利用できます。ダウンロード中にシーン・レイヤー・ツールなどを切り替えた場合は、完了後にアセットをもう一度選び、現在の対象へ適用してください。

別のアセットを取得したいときは、進行中のダウンロードが終わるのを待つか「取得をキャンセル」を使います。オフラインにする前に、必要なアセットをそれぞれ取得しておきましょう。

失敗・キャンセルしたとき ​

  • 通信状態を確認して、アセットブラウザーの「再試行」を押します。キャンセル後も再試行できます。
  • エラー表示にマウスを重ねると、詳細がある場合は確認できます。「閉じる」は失敗・キャンセルの表示を閉じます。
  • 「配布元にダウンロードファイルが登録されていない」と表示されるアセットは、通信の再試行だけでは取得できません。
  • 取得済みなのに適用されないときは、アセットを再選択し、対象のレイヤーと有効なチャンネルを確認してください。

アセットデータをアンインストールする ​

ディスクの空きを増やすには、アセットを右クリックして「素材データをアンインストール...」を選びます。確認画面でアセット名とインストール済みデータの容量を確認してください。

削除されるのは、そのアセットのダウンロード済み画像と、アプリのフォルダーに残っている対応する同梱画像です。作品に取り込み済みの画像、アセット一覧、アセットの設定、プレビューは残ります。

次にそのアセットを使うときは再ダウンロードが必要になります。これからオフラインで使うアセットはアンインストールしないでください。

ダウンロードや描画・他の処理の途中は削除できません。削除ボタンが無効な場合は処理の完了と削除できるデータの有無を確認します。追加ファイルやリンクがあるため安全に削除できないと表示された場合は、フォルダーごと手作業で消さず、表示された理由を確認してください。削除に失敗した場合は保存先の権限や他のアプリで使用中でないかを確認して再試行します。

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