사용자 가이드
그리기 준비부터 질감 마무리까지, 제작 흐름에 맞춰 필요한 조작과 설정을 찾아보세요. 각 항목을 선택하면 자세한 가이드가 열립니다.
이 가이드는 HarmoFlow의 기본 조작, 각 패널의 설정과 지원 범위를 설명합니다. 실제 화면, 조작 영상과 개념도로 작업 순서와 원리를 확인할 수 있습니다. 패널 배치는 변경할 수 있습니다.
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모델 불러오기부터 레이어 편집과 저장까지. 첫 텍스처를 그리기 위한 기본 순서.
Ver.0.1.1의 업데이트 자동 알림과 업데이트 전 백업도 안내합니다.
작업 화면과 메시 파트
화면 구성과 각 패널의 역할, 메시 파트와 텍스처 세트를 전환하는 방법.
3D 뷰포트와 UV 캔버스에서 오른쪽 버튼을 누른 채 슬라이드하는 파이 메뉴도 설명합니다.
Ver.0.1.2에서는 파이 메뉴에 미리보기로 레이어를 선택하고 설정하는 기능이 추가되었습니다.
뷰포트·메시·표시
카메라 조작, PBR·NPR 표시, 파트 선택과 표시, 셰이프 키 확인.
UV 보기 설정
UV 편집기에서 그리기, 이동·확대/축소·회전, 와이어와 배경 표시 설정.
브러시·지우개·색상
브러시와 지우개 설정, 필압·흔들림 보정, 면 채우기와 색상 추출.
레이어·마스크·합성
레이어 종류와 합성, 그룹, 마스크, 클리핑을 활용한 부분 편집.
Ver.0.1.1에서 불투명도를 변경할 때의 재합성 개선도 안내합니다.
색조 보정·톤 커브·그라디언트 맵
세 가지 조정 레이어의 용도와 설정, 다시 편집하는 방법, 저장과 PSD 내보내기 시 주의사항.
스탬프·텍스트·도형
이미지·텍스트·도형을 모델에 배치하는 방법과 각 스탬프의 설정.
패스 그리기와 편집
앵커와 핸들로 패스를 만들고 편집하며, 채우기와 이중 외곽선을 조절하는 방법.
Ver.0.1.2의 새 3D 패스를 사용할 때는 UV 아일랜드 경계 처리와 이전 버전 호환성 주의 사항을 확인하세요.
이미지 Fill·머티리얼·패턴
이미지 Fill과 UV 변환, 프로시저럴 패턴 조절, 머티리얼 프리셋 활용.
채널 확인하기
BaseColor를 비롯한 6개 채널과 작업·내보내기·미리보기 해상도의 차이.
베이크된 형상 정보 확인하기
곡률, AO, 노멀, 위치 맵을 읽는 방법과 자동 베이크·다시 베이크의 지원 범위.
모서리와 오목한 곳에 웨더링 추가하기
형상 맵으로 볼록한 모서리·오목한 곳·차폐된 부분에 웨더링을 배치하는 순서.
에셋 찾기와 가져오기
프로젝트의 에셋을 검색·필터링하고 이미지와 Unity Package를 가져오는 방법.
프로젝트·저장·복구
프로젝트와 씬 만들기, 저장·패키지 내보내기, 자동 저장에서 복구하기.
이미지 내보내기
PNG·JPG·TGA·EXR·PSD 출력, 채널과 노멀 방향, 파트 묶기.
Ver.0.1.2의 PNG 내보내기는 칠하지 않은 영역을 투명하게 처리하며, 가져온 텍스처와 직접 추가한 Fill 레이어는 유지합니다.
환경 설정·히스토리·확장
홈 화면, 필압과 그리기 감도, 화면 배치, VRAM, Lua와 플러그인 설정.
플러그인 설치 및 관리
Lua 확장과 DLL 플러그인의 추가, 실행, 업데이트, 오류 확인 방법과 기본 조정 기능과의 차이를 알아봅니다.
플러그인 만들기
Lua 확장 최소 예제부터 패널 등록, Undo, DLL SDK 구조, 빌드와 동작 확인까지 알아봅니다.
단축키 한눈에 보기
그리기·카메라·UV·저장에 쓰는 키 조작과 키 설정 변경 방법.
용어 설명
UV, PBR, 베이크, 마스크, VRAM 등 텍스처 제작에 쓰는 용어의 뜻.
문제 해결
UV와 와이어 표시, 파트 전환, 메시 맵, 레이어 표시를 확인하는 방법.